Scratchi mängude ja animatsioonide programmeerimise võistlus 7–16-aastastele

  • Aeg:  26. mai 2026
  • Koht: kood/Võru, Tartu tn 25, Võru.

Suurepäraste tööde eest tunnustati järgmisi meeskondi:

Äge Liblikas (Kaisa Vaher, Stefani Varik) – Parim koodi selgitus

Jaan Antonio (Jaan Antonio Maidu Mascolo) – Parimad mängu selgitused

Johann (Johann William Veddel) – Suure arenduspotentsiaaliga mäng

Taxfax Games (Tarmo Kristian Hippi) – Asjatundja eriauhind

Karel (Karel Jürisaar) – Kõige suurem sõber

Robin ruudus (Robin Niilo, Robin Jõgeva-Flo) – Parim ajaviitemäng

Scratchi meister (Romet Vessin) – Parim esineja ja taustameister

Haldja (Haldja Kodar) – Parim läbimõeldud lugu

Ajumurdjad (Hannes Misnik, Baian Frey) – Läbimõeldud koodi eripreemia

Kollane auto (Deisi Juhkam, Loore Palm) – Loogilise tegevuse eripreemia

Täname:

Hindajad: Evi Tarro, Ene Moppel, Georg Org, Ene Kärg, kood/Võru esindajad Ingrid Änilane ja Taavi Mölder

Juhendajad: Kirsika Teekel, Daily Tensing, Ene Moppel, Ene Kärg, Triinu Grossmann

Fotograaf Tiina Männe

Mängujuhid Lenna ja Doora, juhendaja Liis

Toetajad: Haridus- ja Noorteameti ProgeTiigri programm, SA Võrumaa Arenduskeskus, Haridus- ja Teadusministeerium.

GALERII

Ürituse info

Ürituse eesmärgiks on äratada ja säilitada huvi IKT õppe vastu, arendada noorte loovat mõtlemist, programmeerimisoskusi ning digipädevusi. Võistlus julgustab osalejaid kasutama visuaalset programmeerimiskeskkonda Scratch, et luua oma ideede põhjal interaktiivseid mänge ja animatsioone. Samuti toetab üritus probleemilahendusoskuste, loogilise mõtlemise, koostöö ning eneseväljenduse arengut.

Üritus toimub programmeerimisvõistluse formaadis. Osalejad loovad etteantud teema põhjal Scratchi keskkonnas kas mängu või animatsiooni. Võistlustööd valmivad individuaalselt või kaheliikmelistes tiimides. Võistlusele tullakse isikliku või kooli arvutiga. 

Teema: Kümnepäevase missiooni käigus 2026. a aprillis lendasid NASA  astronaudid ümber Kuu ja tagasi Maale. Eesti insenerid ja teadlased Tartu Ülikoolist arendavad KUUPKULGURIT, millega loodavad pakkuda Kuul logistikateenust. Meie “Scratchi mängude ja animatsioonide programmeerimise võistlusel” on kõigil võimalus alustada oma seiklust Kosmoses ja luua Scratchis oma mäng või animatsioon teemal “Kosmoseseiklus”

Keskkond: https://scratch.mit.edu/

Päevakava:

09.00-9.20 Avamine ja sissejuhatus – tutvustatakse ürituse eesmärki, reegleid ja hindamiskriteeriume.

9.30-12.00 Ideede genereerimine – osalejad mõtlevad välja mängu või animatsiooni idee ja kavandavad selle põhielemendid. Programmeerimine Scratchis – õpilased loovad oma projekti (mängu või animatsiooni), kasutades Scratchi programmeerimise keskkonda.

12.00-12.40 (13.00) Lõuna

13.00-14.00 Projektide esitlus – iga osaleja või meeskond esitleb oma loodud tööd žüriile ja teistele osalejatele. (10 esitlust ühes pesas)

14.00-15.00 Hindamine ja tagasiside – žürii hindab töid loovuse, tehnilise teostuse, loo või mängumehaanika ning kasutajakogemuse alusel. 

14.00-15.00 Inspiratsioonitegevus lastele

15.00-15.30 Autasustamine – parimatele projektidele jagatakse tunnustusi ja auhindu erinevates kategooriates (nt parim mäng, parim animatsioon, kõige loovam idee). TORT

Üritus on suunatud 7–16-aastastele lastele ja noortele, kes on huvitatud programmeerimisest ja mängude/animatsioonide loomisest. Osalejad võivad olla nii algajad kui ka juba mõningase Scratchi kogemusega õpilased. Vajadusel jagame osalejad alagruppidesse.

Oodatav mõju

  • suurendab huvi programmeerimise ja tehnoloogia vastu;
  • arendab loovust, eneseväljendust ja digioskusi;
  • pakub noortele võimalust oma ideid ellu viia ja neid teistega jagada;
  • loob inspireeriva keskkonna õppimiseks ja uute sõprussuhete tekkeks.